レオンのクロスラッシュをザド(グインガルイベントで登場時)に当てると2しか減りませんが、最初の2段以外はヒット音がせず、ダメージも入りません。
クロスラッシュのような見た目が多段系の技は、結局内部的にはダメージが決まっていて、最終段で全体のダメージを調整しているようですね。
そうなると、今回の縛りプレイでレオンを選んだ意味がないとも言えますが…とりあえず調査を進めるとします。
2013年9月26日木曜日
2013年9月25日水曜日
武将技のダメージに関する考察 その5
武将技のダメージは各武将の各武将技で異なるようなので調べていますが、攻略本の耐性◎◎にも、キャラによって差があるようです。特にザドは高い耐性値が設定されている模様で、妖魔三戦士やマドルクもその可能性は高いです。あるいは値に関してはDef値と同じで高耐性ほど低いかもしれませんが、それはさておき。
幸い属性や武将技に関わらず計算式は一定のようなので、武将技の攻撃力と食らう側の耐性が同じなら、例えばオーラシュートとクロスフラッシュでも同じダメージ、ということになります。
これを一つずつ見ていくのがかなりの難題ですね。計算式が分かるまでは一つずつ調べるしかなさそうです。また、
・敵が味方に使った場合も同じ計算式なのか
・ゼノンのように状況が変化するキャラの武将技の攻撃力は変化するのか
も調べる必要があります。暗黒4戦士や妖魔三戦士はキャラ自体が別個として設定されているので当然として、そうでないキャラもきっちり調べておかないといけないですね。相手のゼノンが耐性××の味方武将にソニックブームで51減らされた、とかありましたし。ソニックブームでそこまでのダメージが出せるとは思えないので。
幸い属性や武将技に関わらず計算式は一定のようなので、武将技の攻撃力と食らう側の耐性が同じなら、例えばオーラシュートとクロスフラッシュでも同じダメージ、ということになります。
これを一つずつ見ていくのがかなりの難題ですね。計算式が分かるまでは一つずつ調べるしかなさそうです。また、
・敵が味方に使った場合も同じ計算式なのか
・ゼノンのように状況が変化するキャラの武将技の攻撃力は変化するのか
も調べる必要があります。暗黒4戦士や妖魔三戦士はキャラ自体が別個として設定されているので当然として、そうでないキャラもきっちり調べておかないといけないですね。相手のゼノンが耐性××の味方武将にソニックブームで51減らされた、とかありましたし。ソニックブームでそこまでのダメージが出せるとは思えないので。
2013年9月24日火曜日
武将技のダメージに関する考察 その4
結局のところ、武将技のダメージを決めるのは
・個別武将の技に設定された攻撃力
・個別武将の属性に対する耐性
の2つのようですね。HPは割合ではなく、絶対値としてダメージを与えます。
属性は公式ガイドブックに書いてあるので、誤植がないか検証する必要はありますが、軸として考えていいでしょう。よってこれを元に攻撃力を計測し、法則していくことになりそうです。
武将技の攻撃力は武将ごとに一定の可能性があるので、そこを確認したいですね。
2013年9月20日金曜日
武将技のダメージに関する考察 その3
【敵布陣】
ユニ:Lv27、HP127、MP11、Str123、Int28、Cmd67、Def6
自武将 | 敵武将 | 攻撃方法 | 属性 | ダメージ | Lv | Str | Int | Cmd | Def |
ギィルテ | ユニ | クロスフラッシュ | 剣 | 17 | 25 | 85 | 88 | 93 | 6 |
ユイカ | ユニ | クロスフラッシュ | 剣 | 19 | 11 | 82 | 70 | 76 | 6 |
ガドル | ユニ | クロスフラッシュ | 剣 | 21 | 6 | 74 | 70 | 72 | 7 |
ガリウス | ユニ | クロスフラッシュ | 剣 | 22 | 18 | 100 | 46 | 72 | 5 |
ダイン | ユニ | クロスフラッシュ | 剣 | 24 | 13 | 99 | 58 | 94 | 7 |
ダメージ順に味方布陣の能力を並べてみたけど、特に関連性なし。
個別で攻撃力が設定されているとみるのが適当でしょうね。
武将技のダメージに関する考察 その2
【味方布陣】
ニカルモ:Lv19、HP127、MP8、Str79、Int52、Cmd87、Def8
【敵布陣】
エリーヌ:Lv25、HP100、MP8、Str57、Int88、Cmd81、Def9
【結果】
ニカルモ:Lv19、HP127、MP8、Str79、Int52、Cmd87、Def8
【敵布陣】
エリーヌ:Lv25、HP100、MP8、Str57、Int88、Cmd81、Def9
【結果】
ニカルモ | エリーヌ | ソニックブーム | 剣 | 24 |
ニカルモ | エリーヌ | ソニックウェーブ | 剣 | 20 |
ニカルモ | エリーヌ | ソニックブレスト | 剣 | 20 |
ソニックウェーブとソニックブレストは攻撃力が同じのようですね。
武将技のダメージに関する考察 その1
適当なメンバーでライトニアに攻め込んで調査。
【味方布陣】
レオン:Lv50、HP127、MP28、Str153、Int58、Cmd142、Def5
綺麗に差が出ましたね。
【味方布陣】
レオン:Lv50、HP127、MP28、Str153、Int58、Cmd142、Def5
ガリウス:Lv16、HP127、MP5、Str99、Int46、Cmd70、Def5
カティス:Lv20、HP102、MP6、Str47、Int94、Cmd97、Def10
シュレイバ:Lv16、HP119、MP8、Str106、Int88、Cmd97、Def6
【敵布陣】
【敵布陣】
ゼノン:Lv23、HP127、MP14、Str116、Int100、Cmd120、Def1
ユリシス:Lv21、HP107、MP10、Str65、Int64、Cmd85、Def9
ベルターナ:Lv21、HP103、MP6、Str55、Int94、Cmd77、Def9
グルーダー:Lv21、HP127、MP5、Str76、Int10、Cmd76、Def7
【結果】
【結果】
自武将 | 敵武将 | 攻撃方法 | 属性 | ダメージ |
レオン | ユリシス | 兵士攻撃 | なし | 9 |
レオン | ユリシス | オーラシュート | 炎 | 25 |
レオン | ユリシス | クロスラッシュ | 剣 | 41 |
ガリウス | ユリシス | 兵士攻撃 | なし | 9 |
ガリウス | ユリシス | ソニックブーム | 剣 | 30 |
ガリウス | ユリシス | クロスフラッシュ | 剣 | 35 |
ガリウス | ユリシス | ソニックブレスト | 剣 | 27 |
カティス | ユリシス | 兵士攻撃 | なし | 9 |
カティス | ユリシス | サラマンダー | 炎 | 17 |
シュレイバ | ユリシス | 兵士攻撃 | なし | 9 |
シュレイバ | ユリシス | フロッガーボム | 炎 | 22 |
レオン | ベルターナ | 兵士攻撃 | なし | 9 |
レオン | ベルターナ | オーラシュート | 炎 | 21 |
レオン | ベルターナ | クロスラッシュ | 剣 | 41 |
ガリウス | ベルターナ | 兵士攻撃 | なし | 9 |
ガリウス | ベルターナ | ソニックブーム | 剣 | 30 |
ガリウス | ベルターナ | クロスフラッシュ | 剣 | 35 |
ガリウス | ベルターナ | ソニックブレスト | 剣 | 27 |
カティス | ベルターナ | 兵士攻撃 | なし | 9 |
カティス | ベルターナ | サラマンダー | 炎 | 14 |
シュレイバ | ベルターナ | 兵士攻撃 | なし | 9 |
シュレイバ | ベルターナ | フロッガーボム | 炎 | 19 |
レオン | グルーダー | 兵士攻撃 | なし | 7 |
レオン | グルーダー | オーラシュート | 炎 | 28 |
レオン | グルーダー | クロスラッシュ | 剣 | 26 |
ガリウス | グルーダー | 兵士攻撃 | なし | 7 |
ガリウス | グルーダー | ソニックブーム | 剣 | 19 |
ガリウス | グルーダー | クロスフラッシュ | 剣 | 22 |
ガリウス | グルーダー | ソニックブレスト | 剣 | 17 |
カティス | グルーダー | 兵士攻撃 | なし | 7 |
カティス | グルーダー | サラマンダー | 炎 | 19 |
シュレイバ | グルーダー | 兵士攻撃 | なし | 7 |
シュレイバ | グルーダー | フロッガーボム | 炎 | 24 |
レオン | ゼノン | 兵士攻撃 | なし | 1 |
レオン | ゼノン | オーラシュート | 炎 | 28 |
レオン | ゼノン | クロスラッシュ | 剣 | 22 |
ガリウス | ゼノン | 兵士攻撃 | なし | 1 |
ガリウス | ゼノン | ソニックブーム | 剣 | 16 |
ガリウス | ゼノン | クロスフラッシュ | 剣 | 19 |
ガリウス | ゼノン | ソニックブレスト | 剣 | 15 |
カティス | ゼノン | 兵士攻撃 | なし | - |
カティス | ゼノン | サラマンダー | 炎 | 19 |
シュレイバ | ゼノン | 兵士攻撃 | なし | - |
シュレイバ | ゼノン | フロッガーボム | 炎 | 24 |
【兵士攻撃のダメージ比較】
レオン | ユリシス | 兵士攻撃 | なし | 9 |
ガリウス | ユリシス | 兵士攻撃 | なし | 9 |
カティス | ユリシス | 兵士攻撃 | なし | 9 |
シュレイバ | ユリシス | 兵士攻撃 | なし | 9 |
レオン | ベルターナ | 兵士攻撃 | なし | 9 |
ガリウス | ベルターナ | 兵士攻撃 | なし | 9 |
カティス | ベルターナ | 兵士攻撃 | なし | 9 |
シュレイバ | ベルターナ | 兵士攻撃 | なし | 9 |
レオン | グルーダー | 兵士攻撃 | なし | 7 |
ガリウス | グルーダー | 兵士攻撃 | なし | 7 |
カティス | グルーダー | 兵士攻撃 | なし | 7 |
シュレイバ | グルーダー | 兵士攻撃 | なし | 7 |
レオン | ゼノン | 兵士攻撃 | なし | 1 |
ガリウス | ゼノン | 兵士攻撃 | なし | 1 |
カティス | ゼノン | 兵士攻撃 | なし | - |
シュレイバ | ゼノン | 兵士攻撃 | なし | - |
最後には検証をストップしましたが、
結局Def値がそのままダメージになると考えてよさそうです。
【剣属性のダメージ比較】
ガリウス | ユリシス | ソニックブレスト | 剣 | 27 |
ガリウス | ユリシス | ソニックブーム | 剣 | 30 |
ガリウス | ユリシス | クロスフラッシュ | 剣 | 35 |
レオン | ユリシス | クロスラッシュ | 剣 | 41 |
ガリウス | ベルターナ | ソニックブレスト | 剣 | 27 |
ガリウス | ベルターナ | ソニックブーム | 剣 | 30 |
ガリウス | ベルターナ | クロスフラッシュ | 剣 | 35 |
レオン | ベルターナ | クロスラッシュ | 剣 | 41 |
ガリウス | グルーダー | ソニックブレスト | 剣 | 17 |
ガリウス | グルーダー | ソニックブーム | 剣 | 19 |
ガリウス | グルーダー | クロスフラッシュ | 剣 | 22 |
レオン | グルーダー | クロスラッシュ | 剣 | 26 |
ガリウス | ゼノン | ソニックブレスト | 剣 | 15 |
ガリウス | ゼノン | ソニックブーム | 剣 | 16 |
ガリウス | ゼノン | クロスフラッシュ | 剣 | 19 |
レオン | ゼノン | クロスラッシュ | 剣 | 22 |
綺麗に差が出ましたね。
ソニックブレストよりソニックブームの方が武将へのダメージが高いのは驚きです。ソニックウェーブは検証の必要がありますね。
クロスラッシュはキャラによって演出が異なるので、調べた方がいいですね。
ちなみにクロスラッシュを持つのはゴルダーク、レオン、ゴンゴス、ユイカ、ライザック、ラギ、バギ、ユニ、ガンラド、シルビー、ダイン、バラド、バーラット、ガドル、リヴィオン、ソウガ、スティア、セルピア、ザック、ルフス。
ちなみにクロスラッシュを持つのはゴルダーク、レオン、ゴンゴス、ユイカ、ライザック、ラギ、バギ、ユニ、ガンラド、シルビー、ダイン、バラド、バーラット、ガドル、リヴィオン、ソウガ、スティア、セルピア、ザック、ルフス。
【炎属性のダメージ比較】
カティス | ユリシス | サラマンダー | 炎 | 17 |
シュレイバ | ユリシス | フロッガーボム | 炎 | 22 |
レオン | ユリシス | オーラシュート | 炎 | 25 |
カティス | ベルターナ | サラマンダー | 炎 | 14 |
シュレイバ | ベルターナ | フロッガーボム | 炎 | 19 |
レオン | ベルターナ | オーラシュート | 炎 | 21 |
カティス | グルーダー | サラマンダー | 炎 | 19 |
シュレイバ | グルーダー | フロッガーボム | 炎 | 24 |
レオン | グルーダー | オーラシュート | 炎 | 28 |
カティス | ゼノン | サラマンダー | 炎 | 19 |
シュレイバ | ゼノン | フロッガーボム | 炎 | 24 |
レオン | ゼノン | オーラシュート | 炎 | 28 |
剣属性と違って、ユリシスとベルターナに差が出ました。一方でグルーダーとゼノンは同じダメージ。
これを元に、耐性によってダメージが変化するという説明がつくかもしれません。耐性の資料が手元にないので後ほど確認します。
2013年9月19日木曜日
アステアの像とコインの稼ぎ考察
アステアの像(MPアップ)、勇気のコイン(攻撃力アップ)、友情のコイン(指揮能力アップ)、ドラゴンの像(HPアップ)、書物(内政能力アップ)を稼ぐにはどこがいいか、考えてみました。ただしリセットでのやり直しが容易な環境に限る。
・アステアの像、勇気のコイン、友情のコイン、ドラゴンの像、書物3つ
B(3+1+3/18)ガーフィール
B(3+1+3/18)ハイランド
B(3+1+3/18)メリウェル
・アステアの像、勇気のコイン、友情のコイン、ドラゴンの像、書物1つ
B(3+1+1/17)アンビ
B(3+1+1/17)ガスペール
B(3+1+1/17)トパーズ
B(3+1+1/17)ミケラル
B(3+1+1/17)ロウラン
C(3+1+1/15)オーヴィエ
C(3+1+1/15)クレストア
C(3+1+1/15)ムーンパレス
・アステアの像、勇気のコイン、友情のコイン、ドラゴンの像、書物3つ
B(3+1+3/18)ガーフィール
B(3+1+3/18)ハイランド
B(3+1+3/18)メリウェル
・アステアの像、勇気のコイン、友情のコイン、ドラゴンの像、書物1つ
B(3+1+1/17)アンビ
B(3+1+1/17)ガスペール
B(3+1+1/17)トパーズ
B(3+1+1/17)ミケラル
B(3+1+1/17)ロウラン
C(3+1+1/15)オーヴィエ
C(3+1+1/15)クレストア
C(3+1+1/15)ムーンパレス
トリスタンとデルユードは発見率Aながら、総アイテム数が22と19で多いため、ハズレを引く可能性が高い。それなら上記の城で探索するのがより良いのではと考えます。
兵士0でクリアを目指す その4
【レオン 1年11月1週】
死なないパーシルとライオーネに勲章付けまくってムーンパレスに帰し、攻めてきたところを勝ちまくったら一瞬でレベル上がりました。ゼノンで稼ぐより遥かに早い。
暫くは放置して敵武将のレベル上昇を待ちつつ、Intが70越えた武将だけ捕らえて探索要員にしようかな。
兵士0でクリアを目指す その3
【レオン 1年5月3週】
敗北数に拘らなければ、武将技連発→退却の繰り返しが強い。むしろ相手の兵士が生き残っていないと武将技を連発できないので調整が必要。決闘に消極的な武将は、武将だけを攻撃する武将技を出し続けた方がよいかも。(兵士0+HPが低い状態で逃がすと、決闘を避けられ続けて永遠に捕まえられないので)
終盤のことを考えると、アステアの像発掘との戦いになるかな。君主以外はさっさと捕まえて、勲章与えたキャラでレオンを育てて君主のレベルを引き上げさせる方が良さそうです。
敗北数に拘らなければ、武将技連発→退却の繰り返しが強い。むしろ相手の兵士が生き残っていないと武将技を連発できないので調整が必要。決闘に消極的な武将は、武将だけを攻撃する武将技を出し続けた方がよいかも。(兵士0+HPが低い状態で逃がすと、決闘を避けられ続けて永遠に捕まえられないので)
終盤のことを考えると、アステアの像発掘との戦いになるかな。君主以外はさっさと捕まえて、勲章与えたキャラでレオンを育てて君主のレベルを引き上げさせる方が良さそうです。
兵士0でクリアを目指す その2
兵士0でクリアを目指す その1
縛りプレイを考えています。
・武将は兵士を持たない
・武将の使用制限なし
・武将のレベル制限なし
・武将技はリザレクションのみ使用不可
・武将へ与えるアイテム制限なし
・同盟は結ばない
強制的に兵士が補充されて戦闘するイベントってありましたっけ?
それはなるべく避けたいところ。
これで進めない場合、
・兵士1人を雇ってもいいが、戦闘には参加させない
という条件はありかも。
シナリオ上で要所となるのは
・一部シナリオの強制一騎打ちイベント
・神殿×3
・最終決戦(妖魔三戦士、マドルク)
あたり。最終奥義でマドルクにどれだけのダメージを与えられるか、は重要ですね。(既に詰んでいるような気もしますが)
シナリオ上での要所を考えてみると、
ウェイン:ゴルダークとの一騎打ちが鬼門。
ティリス:シナリオは問題ないが、本体が弱い。
レオン:ゴルダークと一騎打ち?だとまずい。(記憶が曖昧)
ミカヅキ:ゴルダークとの一騎打ちが鬼門。
ゴンゴス:シナリオは問題ないが、最終奥義が消費パワー30なのでマドルク戦が特に厳しい。
ジュノーン:ゴルダークと一騎打ち?だとまずい。(記憶が曖昧)
ゴルダーク:シナリオ上は問題ないはず。
レイナート:シナリオ上は問題ないが、ウェインに同盟される前に各国を討伐できるか?
可能性があるとすればレオン、ジュノーン、ゴルダークかな。
最終奥義のヒット数が多いレオンは一番の候補・・・か?
本攻略に重要と思われる武将たち。
マニ:コールオブデス要員。早期回収必須。
シオン:ティリス、レオン、ゴンゴス、ジュノーンのシナリオではフレイムキャノンの消費POWERが2のため重宝しそう。(ウェイン、ミカヅキは8。ゴルダークとレイナートは未調査)
モンク:オーラシュートを持っているので武将HPを削れる、かつ本体のStrが高い。
ニンジャ:アサシンダガーで武将技を抑え込める、かつ本体のStrが高い。
最終奥義やシオンの条件、そして近くにモンクが多いのもあって、レオンで進めることにします。
クリアしたデータがないのでゴルダークを選べない、というのもある。
・武将は兵士を持たない
・武将の使用制限なし
・武将のレベル制限なし
・武将技はリザレクションのみ使用不可
・武将へ与えるアイテム制限なし
・同盟は結ばない
強制的に兵士が補充されて戦闘するイベントってありましたっけ?
それはなるべく避けたいところ。
これで進めない場合、
・兵士1人を雇ってもいいが、戦闘には参加させない
という条件はありかも。
シナリオ上で要所となるのは
・一部シナリオの強制一騎打ちイベント
・神殿×3
・最終決戦(妖魔三戦士、マドルク)
あたり。最終奥義でマドルクにどれだけのダメージを与えられるか、は重要ですね。(既に詰んでいるような気もしますが)
シナリオ上での要所を考えてみると、
ウェイン:ゴルダークとの一騎打ちが鬼門。
ティリス:シナリオは問題ないが、本体が弱い。
レオン:ゴルダークと一騎打ち?だとまずい。(記憶が曖昧)
ミカヅキ:ゴルダークとの一騎打ちが鬼門。
ゴンゴス:シナリオは問題ないが、最終奥義が消費パワー30なのでマドルク戦が特に厳しい。
ジュノーン:ゴルダークと一騎打ち?だとまずい。(記憶が曖昧)
ゴルダーク:シナリオ上は問題ないはず。
レイナート:シナリオ上は問題ないが、ウェインに同盟される前に各国を討伐できるか?
可能性があるとすればレオン、ジュノーン、ゴルダークかな。
最終奥義のヒット数が多いレオンは一番の候補・・・か?
本攻略に重要と思われる武将たち。
マニ:コールオブデス要員。早期回収必須。
シオン:ティリス、レオン、ゴンゴス、ジュノーンのシナリオではフレイムキャノンの消費POWERが2のため重宝しそう。(ウェイン、ミカヅキは8。ゴルダークとレイナートは未調査)
モンク:オーラシュートを持っているので武将HPを削れる、かつ本体のStrが高い。
ニンジャ:アサシンダガーで武将技を抑え込める、かつ本体のStrが高い。
最終奥義やシオンの条件、そして近くにモンクが多いのもあって、レオンで進めることにします。
クリアしたデータがないのでゴルダークを選べない、というのもある。
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